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Un studio photo pour faire de la réalité virtuelle (1/2)

Le marché du e-commerce va passer le cap des 70 milliards d'euros de chiffre d'affaire sur l'année 2016. Les ventes de Noël devraient dépasser les 13 milliards d'euros, soit une hausse de plus de 10% par rapport à l'année dernière. Les derniers chiffres de la Fevad (la Fédérattion du e-commerce et de la vente à distance) illustre donc un véritable bond.


Une amélioration constante de l'expérience client dans le e-commerce

Une des raisons de ce succès : l'amélioration constante de l'expérience client à travers une présentation toujours plus soignée des visuels (utilisation du multi-vues, des animations à 360°) mais aussi de plus en plus des techniques de Réalité Augmentée (AR) et Réalité Virtuelle (VR).

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Des techniques aujourd'hui accessibles

Comment donner vie à ce monde virtuel: être équipé d'un puissant ordinateur et d'un logiciel dédié. La deuxième étape est la création d' un modèle numérique qui reproduit les formes, les angles, les proportions et la texture de n'importe quel objet, avec une précision extrême.

Pour réaliser ces modèles 3D qui vont venir enrichir ces environnements, un studio photo est la solution idéale car il permet de créer des objets virtuels à partir de captures photographiques de vrais objets. Avec un tel système, vous obtenez un nuage de points, le mesh. La texture est automatiquement appliquée et ce rendu 3D virtuel est photoréaliste.

En projetant ensuite ces images sur un écran, on obtient une représentation en 3D, dans laquelle se déplacer, changer l'angle de vue, se rapprocher ou encore s'éloigner se réalisent comme dans LA réalité.

Le studio photo : première étape

L'utilisation de studios photos, comme ceux utilisés par Vente-privée par exemple est possible pour créer une partie de ces environnements virtuels. Ils sont destinés à photographier spécifiquement les objets, vêtements et autres accessoires qui sont ensuite mis en ligne sur des sites Web. Dans le cas d’une création de visuels pour de la VR, les rendus se font à travers le processus de modélisation d'un objet. Ces objets sont alors reconstitués avec leur digitalisation en une multitude de points. Une fois ce processus achevé ils sont destinés à être introduits dans des mondes ou univers virtuels.

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Des plates-formes d'achats 100% RV

 

Le géant chinois du e-commerce, Alibaba a monté une opération Single Day le 11 novembre 2016 et permet à ses utilisateurs d'essayer des produits en Réalité Virtuelle. Cette journée promotionnelle est une des plus lucrative pour l'enseigne. Les consommateurs et en particulier la génération Y, plébiscitent de plus en plus ce type d'expérience client.

Des plateformes d'achats entièrement axées réalité virtuelles se multiplient. Vroom, plateforme dédiée à l'automobile permet aux futurs acquéreurs d'approcher et même de prendre le volant d'une voiture. Rien que ça!


Quelles autres expérience utilisateur pour le grand public ?

Pour le moment, le grand public commence à voir les applications de la RV principalement dans l’industrie des jeux vidéo. Selon les prévisions de la société d’études de marchés MarketsandMarkets, basée à Dallas au Texas, les fabricants de matériel de RV et de RA (réalité augmentée) devraient générer un chiffre d’affaires mondial de US$1,06 milliard en 2018.

« Nous allons assister à la mise sur le marché de nouveaux produits qui n’ont de sens qu’en réalité virtuelle », affirme P. O’Luanaigh. « C’est d’ailleurs l’un des facteurs à l’origine de notre enthousiasme : ce seront des expériences complètement nouvelles, et les meilleurs jeux en RV, comme pour toute nouvelle plateforme, auront été conçus spécifiquement pour la RV. »

Pour D. Chavez (Directeur technique chez zSpace), l’utilisation de la 3D contribuera à combler le fossé qui sépare le monde réel et le monde virtuel. « La représentation plane est artificielle et si nous l’avons acceptée c’est parce que la technologie ne nous permettait pas de faire autrement », observe-t-il.


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La RV pour voir le monde différemment

Des lentilles de contact nouvelle génération permettent de superposer des images virtuelles au monde réel. Fabriquées par Innovega, développeur de systèmes d’affichage optique basé aux Etats‑Unis, ces lentilles permettent au porteur de se focaliser sur une image projetée sur des verres légers et d’augmenter la réalité.

Dotées de la nanotechnologie iOptik, elles permettent une vision à courte et longue distance simultanément. Libéré de lunettes encombrantes, l’utilisateur dispose d’une liberté de mouvement et d’une perception accrue.

Ce système inclut des films immersifs en 3D sur grand écran, des jeux vidéo à 360°, des applications mobiles à réalité augmentée, enrichies d’annotations issues d’un smartphone.

Dans le domaine de la défense, l’armée effectue actuellement des tests sur un prototype de lentilles iOptik qui permettrait aux soldats évoluant sur le terrain de visualiser des données de reconnaissance aérienne en temps réel.

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En conclusion :

  • La réalité virtuelle permet de se représenter des objets ou des environnements, sans les fabriquer réellement.

  • Des solutions dédiées vous permettent de l'utiliser pour votre e-commerce.
  • Des lentilles de contact nouvelle génération permettent de superposer des images virtuelles au monde réel.

  • Il faut forcément des lunettes ou un casque 3D pour accéder à la VR (Virtual Reality) ? Non, pas forcément ! Un simple smartphone muni d'un Cardboard — masque en carton de Google — par exemple, sont amplement suffisants pour se faire une idée.

  • Il existe plusieurs formes de RV, pour différentes applications : création de maquettes numériques d'une  extrême précisiondans l'industrie mais aussi assistance visuelle en chirurgie par exemple. Le jeu vidéo n'est pas la seule industrie concernée.

  • La RV devrait atteindre un chiffre d’affaires mondial de US$1,06 milliard en 2018.

 

La deuxième partie de notre article sur la Réalité Virtuelle.

 

 

 

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